Aktualności

Jak zaprojektować kąty pochylenia elementów gier planszowych

Kąt pochylenia elementów do gier planszowych formowanych wtryskowo | Kingke
PrzezZespół Inżynierów KingkeOpublikowano 11 września 2026 rNingbo, Chiny
Small molded plastic character figures with detailed silhouettes and standing bases
Figurki postaci łączą długie ściany boczne, zagłębione detale i cechy wizualne. Ich projekt planu musi wspierać wypuszczenie bez poświęcania zatwierdzonej sylwetki.

Najpierw wybierz prawdopodobny kierunek otwierania formy. Przeprowadź analizę pochylenia w odniesieniu do tego kierunku, a następnie sklasyfikowaj każdą powierzchnię jako odporną na rozciąganie, ciągnącą równolegle, pochyloną odwrotnie lub kontrolowaną przez oddzielny ruchomy komponent narzędzia. Zwróć szczególną uwagę na głębokie ściany, zagłębione detale, teksturowane powierzchnie, żebra, występy i elementy kurczące się na stali. Napraw dane wymiarowe przed zastosowaniem pochylenia, aby zbieżność nie zmieniała po cichu średnicy podstawy, dopasowania kołków ani obszaru grafiki. Ostateczne wartości ciągu należy uzgodnić podczas DFM dla wybranej żywicy, tekstury i projektu formy.

1. Jaki kąt pochylenia faktycznie kontroluje

Kiedy forma się otwiera, plastikowa część musi przesunąć się obok stalowych powierzchni, które ją utworzyły. Ściana boczna, która jest dokładnie równoległa do tego ruchu, może ocierać się na całej głębokości. Pociągnięcie tworzy prześwit, gdy tylko część zaczyna się poruszać. Może zmniejszyć opór, ale także zmienia geometrię gotowego elementu.

To sprawia, że ​​projekt jest decyzją projektową trójstronną. Musi umożliwiać zwolnienie części, zachować wymiary istotne dla zabawy lub montażu i zachować zamierzoną sylwetkę. Akceptowalnym wynikiem niekoniecznie jest największe możliwe zwężenie. Jest to najmniejsza możliwa do obrony geometria, która współpracuje z całą koncepcją formy i pozostawia wystarczający margines produkcyjny.

Autodesk definiuje kierunek ciągnięcia jako kierunek wyrzucania części i wykorzystuje ten kierunek do oceny pochylenia i podcięć.[1]Narzędzie do analizy pochylenia Fusion następnie koloruje powierzchnie względem wybranego kierunku, pomagając zidentyfikować niewystarczające zanurzenie i prawdopodobne podcięcia.[2]Co ważne, ciąg jest kierunkowy. Ściana nie ma użytecznego wyniku pochylenia, dopóki nie zostanie zdefiniowany kierunek otwarcia.

Numer wersji roboczej bez kierunku wyciągania jest niekompletny

Ta sama ściana może być odczytana jako przeciąg dodatni, przeciąg zerowy lub podcięcie, gdy zmienia się kierunek analizy. Umieść strzałkę wskazującą kierunek ciągnięcia na rysunku recenzyjnym i zachowaj ją z zatwierdzoną wersją CAD.

2. Wybierz kierunek ciągnięcia przed zmianą rzeźby

Zacznij od przetestowania najprostszego kierunku, który pozwala na oddzielenie połówek formy, zachowując jednocześnie najważniejszą powierzchnię w czystości. W przypadku konwencjonalnego pionka narzędzie może otwierać się wzdłuż pionowej linii środkowej. Szczegółowa miniatura może wymagać pochylenia lub mniej oczywistej linii podziału, aby uwolnić ramiona, fałdy odzieży i sprzęt. Uchwyt na kartę może być prowadzony przez szczelinę, podczas gdy taca jest zwykle prowadzona przez najgłębsze ścianki.

Pierwszy kierunek jest tylko kandydatem. Obróć model i porównaj alternatywy przed dodaniem stożka. Niewielka zmiana orientacji może zredukować podcięcia po jednej stronie podczas tworzenia ich po drugiej. Może także przesuwać linię podziału po twarzy, logo lub powierzchni dotykanej przez gracza.

Użyj tych pytań, aby porównać kierunki kandydatów:

  • Który kierunek tworzy najmniej uwięzionych obiektów?
  • W którym miejscu linia podziału przecinałaby widoczną sylwetkę?
  • Która połówka formy powinna zatrzymać część po otwarciu narzędzia?
  • Czy kołki wypychające mogą dotrzeć do mocnych, nieestetycznych obszarów?
  • Czy zagłębione logo, szczeliny i szczegóły montażu są widoczne w tym samym kierunku?
  • Czy inna orientacja uprościłaby formę, ale uczyniłaby bramę lub linię pomocniczą bardziej widoczną?

Nie zmuszaj projektanta produktu do zaprojektowania całej formy. ThePrzewodnik przygotowania CAD elementów gier planszowychzaleca określenie preferowanego kierunku wyciągania i ograniczeń kosmetycznych, a następnie pozwolenie inżynierowi ds. form zaproponowania pozostałych szczegółów produkcyjnych podczas DFM.

Mapa decyzyjna analizy projektu dla elementu gry formowanego wtryskowo Trzy panele pokazują, że najważniejszy jest kierunek ciągnięcia, ściany ciągnąco-równoległe wymagają dodatniego prześwitu, a podcięcie może wymagać oddzielnego działania ruchomej formy, a nie większego ciągu. Wersja robocza rozpoczyna się od kierunku zwolnienia 1. Ustaw kierunek ciągnięcia Oś otwarcia Kandydat na linii podziału 2. Sprawdź ściany boczne Ściana równoległa Zaprojektowana ściana Prześwit rośnie po rozpoczęciu wydawania 3. Oddzielne podcięcia Zakrzywiona funkcja blokuje proste ciągnięcie Możliwa akcja slajdów lub przeprojektuj tę funkcję Schemat koncepcyjny. Ostateczna geometria i działanie formy muszą zostać potwierdzone podczas DFM.
Oryginalny schemat techniczny: projekt rozwiązuje uwalnianie na ścianach równoległych. Prawdziwe podcięcie wymaga innego kierunku, zmiany geometrii, podziału części lub przeniesienia komponentu formy.

3. Zbuduj mapę powierzchni zamiast sprawdzać jeden kąt

Pojedynczy zielony zrzut ekranu może ukryć istotne szczegóły. Zamień analizę szkicu w mapę powierzchni, która określa, co robi każdy obszar, jaki komponent narzędzia go tworzy i dlaczego jego wygląd lub wymiary mają znaczenie. Tworzy to zapis przeglądu, który przetrwa późniejsze zmiany CAD.

Klasa powierzchni Co oznacza analiza Przykłady fragmentów gry Przejrzyj działanie
W obliczu przyciągania Powierzchnia jest szeroko otwarta w kierunku zwolnienia i nie ociera się jak długa ściana boczna. Górna część podstawy, detal tarczy skierowany do góry, otwarta podłoga tacy. Zamiast automatycznie dodawać stożek, sprawdzaj wymagania dotyczące bramy, wypychacza i wyglądu.
Ściana ciągnąca równoległa Ściana może ciągnąć się po stali, jeśli nie zostanie zapewniony luz zwalniający. Trzon pionka, pionowa krawędź podstawy, ścianka uchwytu na kartę. Dodaj i zweryfikuj pochylenie na podstawie zdefiniowanego odniesienia.
Głębokie, równoległe detale Kontakt zwalniający utrzymuje się na dłuższym dystansie. Głębokie wgłębienie, wysokie żebro, długa szczelina wewnętrzna. Sprawdź razem wysokość ściany, teksturę, zachowanie podczas kurczenia się i obsługę wypychacza.
Odwrotny projekt Powierzchnia pochyla się za stalą w głównym kierunku otwarcia. Tył zgiętej ręki, zakrzywiona broń, wewnętrzna warga. Zmień kierunek lub geometrię, podziel część lub rozważ użycie ruchomego narzędzia.
Przesuń lub podnieś twarz Odpowiedni kierunek zwolnienia należy do ruchomego elementu, a nie do głównego otworu formy. Otwór boczny, nacięcie krzyżowe, wpuszczony emblemat boczny. Uruchom analizę pochylenia wzdłuż rzeczywistego kierunku ruchu komponentu.
Twarz o krytycznym wymiarze Wersja robocza może zmieniać rozmiar w zależności od miejsca, w którym element jest ustawiony na stałe. Kołek, gniazdo, obręcz do układania w stosy, średnica styku podstawy. Nazwij stały punkt odniesienia i sprawdź funkcjonalny koniec tolerancji.
Twarz kosmetyczna lub drukowana Dodany stożek może zmienić odbicie, wygląd tekstury lub obszar grafiki. Twarz postaci, panel z logo frakcji, strefa tampodruku. Chroń intencję wizualną i potwierdź ostateczną dekorację na uformowanej próbce.

Mapuj zarówno małe twarze, jak i duże ściany. Dolna część podbródka, wąska szczelina pomiędzy sylwetką a jej tarczą lub tylna krawędź pod płaszczem mogą stworzyć miejscowe podcięcie nawet wtedy, gdy większość modelu wypuszcza się czysto. Kolorowy wykres o niskiej rozdzielczości może pominąć te obszary, dlatego należy je sprawdzić na skalę produkcyjną.

4. Zdecyduj, która krawędź pozostanie nieruchoma po dodaniu pochylenia

Wersja robocza zmienia rozmiar. Jeśli ściana zwęża się na zewnątrz od dolnej krawędzi, górna staje się większa. Jeśli zwęża się do wewnątrz od góry, dół staje się mniejszy. Zastosowanie tego samego kąta nominalnego z innej płaszczyzny neutralnej daje inną część.

Przed zmianą modelu oznacz wymiar, który musi pozostać stały:

  • Bazowy kontakt:zachowaj ślad, który utrzymuje pionka stojącego na szachownicy.
  • Dopasowanie krycia:zachować funkcjonalną końcówkę kołka, gniazda, zawiasu lub zatrzasku.
  • Interfejs układania:zachowaj kontrolującą obręcz lub siedzisko, które umieszcza jeden żeton na drugim.
  • Strefa dzieł sztuki:zachowaj wystarczającą powierzchnię użytkową na logo, numer lub wydrukowaną ikonę.
  • Sylwetka postaci:wybierz neutralne miejsce, które nie pogrubia zauważalnie twarzy, dłoni ani akcesoriów.

Oto projekt budżetu: każda narysowana ściana zajmuje pewną przestrzeń wymiarową. Budżet może pochodzić z góry, z dołu, linii podziału lub innego neutralnego odniesienia, ale decyzja musi być wyraźna. Jeśli CAD po prostu powie „dodaj wersję roboczą”, inżynier może rozwiązać problem wydania, przypadkowo zmieniając wymagania dotyczące produktu.

Wymiar z funkcjonalnego punktu odniesienia, a nie z najładniejszego renderowania

Figurę stojącą ocenia się u podstawy. Część wciskana jest oceniana na powierzchni współpracującej. Wydrukowany panel jest oceniany na granicy gotowej grafiki. Zakotwicz wersję roboczą w lokalizacji kontrolującej akceptację.

5. Zastosuj tę samą logikę inaczej w przypadku różnych elementów gry

Pionki i figury szachowe

Pionek rotacyjny lub prawie rotacyjny zwykle sugeruje pociągnięcie linii środkowej, ale jego trzonek, kołnierz i podstawa mogą mieć bardzo różne warunki zwolnienia. Gruba podstawa może zatrzymać ciepło i uchwycić rdzeń, podczas gdy wąska łodyga zapewnia niewielką powierzchnię do wyrzutu. Zwężenie wpływa również na kontur rozpoznawany przez graczy siedzących po drugiej stronie stołu.

Utrzymuj płaską płaszczyznę styku, sprawdź krawędź podstawy od proponowanej linii podziału do stopy i sprawdź, gdzie wypychacze mogą naciskać bez pozostawiania niestabilnego pierścienia lub widocznego śladu. Kingkegoniestandardowa plastikowa strona pionkapokazuje, dlaczego pozę, proporcje, kolor i obróbkę powierzchni należy rozpatrywać w kontekście geometrii listwy, a nie po niej.

Miniatury i figurki postaci

Miniatury są mniej wybaczające, ponieważ ich atrakcyjność wizualna wynika ze zmieniających się konturów. Ramiona, włosy, peleryny, broń i wyposażenie mogą nakładać się na siebie, patrząc wzdłuż kierunku ciągnięcia. Przeciąg może być rozprowadzany poprzez te formy, więc jest mniej widoczny, ale prawdziwa geometria zakrzywiona nadal wymaga innego rozwiązania.

Nie oceniaj modelu tylko po renderze kosmetycznym. Korzystaj z widoków sylwetki od strony otwarcia, widoków przekrojów przez wąskie szczeliny i roboczej mapy kolorów. Jeśli rozważana jest akcja poboczna, porównaj jej dodatkową złożoność narzędzi z niewielką zmianą pozycji lub podziałem postaci na oddzielnie uformowane komponenty. Wśród ocenianych konstrukcji Kingke wymienia przeguby, panewki i akcesoria montażowemałe plastikowe figurki.

Żetony, płytki, tacki i uchwyty

Płaskie elementy mogą wyglądać prosto, ukrywając długie wewnętrzne ściany, ułożone w stos wargi lub głębokie wnęki. Sprawdź oddzielnie ściany zewnętrzne i wewnętrzne, ponieważ tworzywo sztuczne może odchodzić od jednej powierzchni stalowej i przylegać do drugiej. Wydrukowany żeton wymaga również wystarczającej płaskiej lub kontrolowanej powierzchni do dekoracji po nałożeniu przeciągu.

W przypadku uchwytu lub tacy spójrz na najgłębszą ścianę od jej otworu. Jeśli projekt zawiera boczną szczelinę, nie zakładaj, że dodatkowy stożek to naprawi. Szczelina może utworzyć element w kierunku poprzecznym, który wymaga podstawowego działania lub zmiany geometrii.

Custom molded plastic board game pawns in different colors and proportions
Nawet proste formy pionków wymagają określonego kierunku ciągnięcia, stabilnej podstawy i wystarczającego prześwitu wzdłuż trzonu i ścianek podstawy.

6. Tekstury i głębokie szczegóły wymagają własnego dodatku

Tekstura jest geometrią, nawet jeśli nie jest modelowana w programie CAD produktu. Jej szczyty i doliny mogą zwiększać opór, gdy część przesuwa się obok formy. Efekt zależy od głębokości tekstury i konstrukcji, żywicy, wysokości ścianki, warunków formowania oraz tego, czy tworzywo sztuczne kurczy się w kierunku stali, czy od niej.

Standex Engraving Mold-Tech zaleca ocenę głębokości tekstury na podstawie pochylenia i zauważa, że ​​powierzchnie kurczące się i kurczące nie zachowują się w ten sam sposób. Mówi także, że zjeżdżalnie i podnośniki należy oceniać z punktu widzenia ich własnego kierunku działania.[3]Z tego powodu nie należy kopiować ogólnej zasady zmiany tekstury na kąt do każdego rysunku.

Rozwiąż następujące problemy, zanim tekstura zostanie przekazana do oprzyrządowania:

  • Dokładne teksturowane twarze i odniesienia do tekstur.
  • Zamierzona głębokość tekstury lub zatwierdzony standard próbki.
  • Kierunek wyciągania dla każdej teksturowanej powierzchni.
  • Obszary kurczące się na rdzeniach, sworzniach, prowadnicach lub podnośnikach.
  • Strefy, w których tekstura musi blaknąć lub zatrzymać się, aby chronić przed uwolnieniem.
  • Kosmetyczne granice, w których widoczne byłoby przejście twardej tekstury.

Głęboko wygrawerowany napis zasługuje na taką samą uwagę. Przeciąg na bocznych ścianach wypukłych lub zagłębionych znaków może zmienić szerokość obrysu i licznik otworów. Zatwierdź rzeczywisty wytłoczony napis w ostatecznym rozmiarze, zamiast polegać na powiększonym widoku CAD.

7. Projekt, linia podziału, wyrzucenie i akcje boczne to jedna decyzja

Część może przejść prostą kontrolę pochylenia i nadal być trudna do uformowania. Narzędzie musi również oddzielać się wzdłuż wykonalnej powierzchni podziału, trzymać część po odpowiedniej stronie, odprowadzać uwięzione powietrze i zapewniać wystarczającą powierzchnię wyrzutu. Kingkegousługi projektowania precyzyjnych form wtryskowychopisuje DFM, powierzchnie podziału, odpowietrzanie, wyrzucanie i przesuwanie lub struktury ciągnące rdzeń jako połączone części rozwiązania formy.

Linia podziału może podzielić wymagany stożek pomiędzy dwie połówki formy. Przesunięcie go może zmniejszyć wizualny efekt przeciągu, ale może również utworzyć linię pomocniczą w obszarze kosmetycznym. Umieszczenie wyrzutnika może popchnąć projektanta w kierunku innej strategii przechowywania. Działanie boczne może zachować podcięcie, ale wprowadza inny ruch, powierzchnię odcięcia i kwestie konserwacji.

Zaobserwowany problem Pierwsze pytanie projektowe Możliwa odpowiedź Kompromis w celu nagrania
Długa ściana ma niewielki prześwit zwalniający Czy jego stożek może rosnąć bez zmiany dopasowania i wyglądu? Dodaj pochylenie z kontrolowanego odniesienia. Wymiary górne i dolne zmieniają się w różny sposób.
Lokalna twarz pokazuje odwrócony przeciąg Czy kierunek ciągnięcia lub linia podziału może się przesuwać? Zmień orientację narzędzia lub ponownie rozprowadź podział. Linie pomocnicze i dostęp do wyrzutnika mogą się poruszyć.
Wydanie zablokowanych bloków funkcyjnych Czy ta funkcja jest niezbędna do gry lub tożsamości postaci? Zmień kształt, podziel część lub użyj suwaka, podnośnika lub wkładki. Zmiana montażu, złożoności oprzyrządowania i trwałości.
Zadrapania tekstury podczas wyrzucania Czy tekstura została uwzględniona w wersji roboczej recenzji? Przejrzyj wersję roboczą, głębokość tekstury, kierunek zmniejszania i ścieżkę uwalniania. Wygląd powierzchni może wymagać kontrolowanego przejścia.
Część odkształca się przy wyrzucaniu Czy siła wyzwalająca jest skoncentrowana na słabym obszarze? Popraw luz, równowagę retencji, chłodzenie lub wsparcie wyrzutnika. Ślady wypychaczy muszą pozostać poza chronionymi powierzchniami.
Komponent formy rodziny wymaga nietypowego działania Czy jedno złożone wgłębienie będzie sterować współdzielonym narzędziem? Porównaj oprzyrządowanie zgrupowane i oddzielne. Różnią się współczynnikiem produkcji, przestojami i elastycznością rewizji.

Złożona część może wpływać nie tylko na własną wnękę. Przewodnik poformy rodzinne w porównaniu z formami oddzielnymiwyjaśnia, dlaczego trudne wyrzucanie lub działania poboczne mogą być powodem oddzielenia jednego komponentu od kompatybilnych w inny sposób elementów gry.

8. Co powinien pokazać przydatny przegląd DFM dotyczący kąta pochylenia

KingkegoUsługa analizy DFMwymienia pochylenia, podcięcia, powierzchnie podziału, wypychanie i ciągnięcie rdzenia wśród elementów sprawdzanych przed obróbką. W przypadku komponentu gry planszowej raport powinien być na tyle szczegółowy, aby projektant mógł zobaczyć, co się zmieni i dlaczego.

Poproś o te materiały:

  • Zrzut ekranu modelu z wyraźnie zaznaczonym analizowanym kierunkiem ciągnięcia.
  • Kolorowa mapa robocza z podanymi progami analizy.
  • Oddzielna lista podcięć i proponowana odpowiedź dla każdego z nich.
  • Proponowana linia podziału i powierzchnie utworzone przez każdą połówkę formy.
  • W stosownych przypadkach wskazówki dotyczące przesuwania, podnoszenia, wkładania lub ciągnięcia rdzenia.
  • Odniesienie lub odniesienie neutralne używane, gdy pochylenie zmienia krytyczny element.
  • Obszary kosmetyczne, strefy drukowania i ograniczenia dotyczące braku wyrzutników.
  • Założenia materiałowe i teksturowe stojące za rekomendacją.
  • Przekroje przed i po dowolnej zmienionej podstawie, kołku, kielichu lub głębokiej ścianie.

Sama mapa kolorów nie jest akceptacją. Proces pracy Autodesk pozwala użytkownikowi zdefiniować kierunek analizy i zakres kątów, dlatego ustawienia muszą być dołączone do zrzutu ekranu.[2]W przeciwnym razie późniejszy recenzent nie będzie w stanie powiedzieć, co oznaczały te kolory.

Raport DFM powinien również oznaczać decyzje otwarte. Jeżeli gatunek żywicy, tekstura lub wygląd kosmetyczny są nadal niezdecydowane, projekt zalecenia jest warunkowy. Zapisz ten stan, zamiast zamieniać wstępną kontrolę w ostateczną wersję.

9. Sprawdź uformowane próbki pod kątem problemów z uwalnianiem

Czysta analiza CAD nie zastępuje uformowanych dowodów. Skurcz żywicy, tekstura powierzchni, chłodzenie, retencja i kontakt z wypychaczem wpływają na to, jak rzeczywista część opuszcza narzędzie. Stratasys zauważa, że ​​idealny ciąg zależy od głębokości formy i przeznaczenia końcowego, a cechy teksturowane wymagają dodatkowego rozważenia przy uwalnianiu.[4]

Sprawdź próbki w kierunku wskazanym przez wadę. Linia ciągnąca biegnąca wzdłuż kierunku otwarcia wskazuje na inny problem niż znak przepływu na powierzchni. Użyj szerszegoprzewodnik po wadach form wtryskowych dla małych elementów do gryaby oddzielić przyczyny projektowania, formy i procesu.

Przykładowa obserwacja Gdzie szukać Pytanie, które należy zadać
Liniowe zadrapanie lub opór Teksturowane ściany, głębokie kieszenie i wąskie szczeliny. Czy znak podąża za kierunkiem uwalniania i czy dotknięta powierzchnia kurczy się na stali?
Biały znak stresu Wokół wypychaczy, haków, żeber i rdzeni wewnętrznych. Czy siła zwalniająca jest skoncentrowana z powodu niewystarczającego prześwitu lub słabego podparcia?
Wygięta końcówka lub zniekształcona podstawa Cienki charakter i powierzchnia stojąca. Czy część została wyrzucona, zanim zdołała oprzeć się sile uwalniającej?
Uszkodzona tekstura Linie zatrzymania tekstury i strefy głębokiego ziarna. Czy ostateczna tekstura została uwzględniona w przeglądzie pochylenia i kierunku kurczenia się?
Nieoczekiwana zmiana dopasowania Kołki, nasadki, obręcze do układania w stosy i gniazda na karty. Czy w zastosowanym pochyleniu zastosowano prawidłowe stałe odniesienie?
Widoczna zmiana sylwetki Twarz, ręce, broń, łodyga i krawędź podstawy. Czy geometria produkcyjna nadal odpowiada zatwierdzonemu modelowi wizualnemu?

Porównaj oznakowane próbki z każdego ubytku, a nie jeden atrakcyjny kawałek. Sprawdź płaszczyznę stojącą na płaskim podłożu, przetestuj cechy łączenia z ich odpowiednikami produkcyjnymi i sfotografuj wszelkie znaki zwolnienia wraz z identyfikacją gniazda i wersją części. Jeśli narzędzie się zmieni, zachowaj poprawioną próbkę powiązaną ze poprawionym rekordem CAD i DFM.

10. Praktyczna sekwencja uwalniania

  1. Zatwierdź koncepcję wizualną:zablokuj postać, funkcję gry i chronione powierzchnie.
  2. Przygotuj CAD produkcyjny:wyślij edytowalny plik bryłowy lub plik STEP wraz z rysunkiem najważniejszych wymiarów i ograniczeń wyglądu.
  3. Wybierz potencjalne kierunki ściągania:porównaj podcięcia, widoczność linii podziału i dostęp do wyrzutu.
  4. Utwórz projekt mapy powierzchni:klasyfikuj ściany główne, ślizgowe, podcięte, teksturowane i o krytycznym wymiarze.
  5. Zastosuj wersję roboczą z nazwanych punktów odniesienia:pokaż sekcje przed i po, w których dopasowanie lub sylwetka może się zmienić.
  6. Ukończ koncepcję formy:potwierdzają razem rozstanie, zatrzymanie, wyrzucenie, bramy, otwory wentylacyjne i działania ruchowe.
  7. Założenia dotyczące materiału i tekstury blokady:zrewidować projekt, jeśli te dane wejściowe ulegną zmianie.
  8. Zatwierdź próbki formowane:sprawdzić ślady zwolnienia, dopasowanie, stabilność, wygląd i zmienność wgłębień.

Ta sekwencja zapobiega typowym problemom z przekazaniem: projektant produktu zatwierdza wygląd, projektant form modyfikuje go przed wydaniem, a gotowe narzędzie tworzy trzecią wersję, której nikt nie porównuje z pierwotnym zamierzeniem. Model inżynieryjny powinien stanowić uzgodniony pomost pomiędzy projektem wizualnym a produkcją.

Często zadawane pytania

Jakiego kąta pochylenia potrzebuje element gry planszowej?

Nie ma jednego kąta, który pasowałby do każdego elementu gry. Wymagany ciąg zależy od kierunku ciągnięcia, wysokości ściany, żywicy, wykończenia powierzchni, głębokości tekstury, konstrukcji formy oraz od tego, jakie wymiary muszą pozostać stałe. Poproś projektanta formy o ustawienie wartości podczas DFM i zapisanie zatwierdzonej wartości na rysunku produkcyjnym.

Czy każda powierzchnia elementu formowanego wtryskowo wymaga przeciągu?

Nie. Pociągnięcie jest oceniane w zależności od kierunku, w którym forma lub ruchomy komponent narzędzia zostaje uwolniony z części. Powierzchnie zwrócone w kierunku otwarcia zachowują się inaczej niż ściany boczne, które przesuwają się wzdłuż stali. Należy sprawdzić każdą powierzchnię równoległą do ciągnięcia, głębokie szczegóły i potencjalne podcięcie.

Dlaczego teksturowana powierzchnia wymaga specjalnego przeglądu projektu?

Tekstura tworzy szczyty i doliny, które są odporne na uwolnienie, gdy tworzywo sztuczne przemieszcza się obok powierzchni formy. Wymagany naddatek zależy od głębokości tekstury, tego, czy tworzywo sztuczne kurczy się w stronę stali, czy od niej, zachowania materiału oraz kierunku suwaka lub podnośnika. Sfinalizuj specyfikację tekstury przed zatwierdzeniem wersji roboczej.

Czy wersja robocza może usunąć podcięcie z miniatury?

Przeciąg może oczyścić ścianę prawie ciągnącą się równolegle, ale nie może automatycznie rozwiązać geometrii, która zaczepia się za formą w wybranym kierunku otwarcia. Projekt może wymagać innego kierunku ciągnięcia, przesunięcia linii podziału, podziału komponentu, zmiany geometrii lub suwaka, podnośnika lub wyjmowanej wkładki.

Czy wersję roboczą należy dodać przed czy po ukończeniu rzeźbienia postaci?

Przejrzyj wersję roboczą, zanim rzeźba zostanie potraktowana jako ostateczna. Dodanie go później może zmienić sylwetkę, wyszczuplić element, przesunąć wymiar łączący lub złagodzić szczegóły powierzchni. Przydatny proces roboczy najpierw blokuje koncepcję wizualną, wybiera prawdopodobny kierunek ciągnięcia, a następnie przegląda model inżynierski przed sfinalizowaniem drobnych szczegółów i tekstur.

Czy masz pionka, figurkę lub dodatek do gry gotowy do sprawdzenia?

Wyślij najnowszy model 3D, wymiary krytyczne, zamierzoną żywicę, odniesienia do tekstury i notatki kosmetyczne. Firma Kingke może sprawdzić uciąg, podcięcia, przecięcie, wyrzucenie i proponowaną strukturę formy przed rozpoczęciem obróbki.

Poproś o recenzję DFM
Powiązane wiadomości
Zostaw mi wiadomość
X
Używamy plików cookie, aby zapewnić lepszą jakość przeglądania, analizować ruch w witrynie i personalizować zawartość. Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Polityka prywatności
OdrzucićPrzyjąć